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		<title>Prototipos de papel para análisis de requisitos y usabilidad ágiles</title>
		<description>Comments for Prototipos de papel para análisis de requisitos y usabilidad ágiles at http://www.navegapolis.net , comment 1 to 7 out of 7 comments</description>
		<link>http://www.navegapolis.net</link>
		<lastBuildDate>Thu, 28 Aug 2008 16:37:25 +0100</lastBuildDate>
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			<title>Â¿Prototipo o Maqueta?</title>
			<link>http://www.navegapolis.net/content/view/721/58/#comment-1215</link>
			<description>PorquÃ© le llaman prototipo a algo que no funciona.

Â¿Te imaginas el prototipo de un auto y que no ande?

Mientras que de la maqueta, si me lo imagino.

Â¡Usemos los tÃ©rminos propiadamente! - Lin Fan</description>
			<pubDate>Fri, 22 Feb 2008 18:14:34 +0100</pubDate>
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			<title>Papel o electrÃ³nico, pero que sea prototipo</title>
			<link>http://www.navegapolis.net/content/view/721/58/#comment-1142</link>
			<description>El primer enfoque puede resultar demasiado 'abstracto' para requisitos, algÃºn cliente me ha dicho despues de una reuniÃ³n de prototipado en pizarra que 'como el trabajo lo han hecho ellos, no me pagan esas horas' (!)

Personalmente creo (a diferencia del comentario de JRubira), que el prototipo cuesta muy poco (mucho menos que las pantallas, no importa el lenguaje), y que con la herramienta adecuada, sirve para varios propÃ³sitos:
- Efectivamente, cierra los requisitos del cliente (y sirve al cliente para descubrir lo que 'no quiere' porque se pueden hacer demos muy facilmente)
- Sirve de referencia para el desarrollo.
- Anticipa problemas de usabilidad (e incluso funcionales)

Pero es muy importante que el usuario no crea que el prototipo es un entregable final por varios motivos:
- PensarÃ¡ que el desarrollo estÃ¡ mÃ¡s avanzado de lo que estÃ¡. No importa cuÃ¡nto insistas, si ve una ventana con todos los colorines, pensarÃ¡ que 'ya estÃ¡ casi' aunque no haya ni una linea de cÃ³digo para soportarla.
- Lleva mucho tiempo completar un prototipo, aunque sea sÃ³lo estÃ©ticamente. No lo intentes, quÃ©date en un wireframe.
- Puedes atraparte en una estÃ©tica que resulte en problemas funcionales mÃ¡s tarde, y te obligarÃ¡ a renegociar.

Hice una pequeÃ±a recopilaciÃ³n de herramientas hace unos meses, yo uso el stencil Visio de guuui.com, pero podÃ©is verla aquÃ­:
[url]http://blog.omelas.net/2006/07/web-prototyping.html[/url] - Jorge Uriarte</description>
			<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 11:26:06 +0100</pubDate>
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			<title>Ventajas</title>
			<link>http://www.navegapolis.net/content/view/721/58/#comment-1140</link>
			<description>Les tiro algunas ventajas que tiene el prototipo en papel sobre el realizado en la computadora:
- Es mas rÃ¡pido y economico de realizar
- Se puede modificar adelante del cliente
- Cualquier persona que sepa escribir sabe realizar un prototipo, sin necesidad de conocer una determinada herramienta.
- Evita falsas espectativas al cliente cuando ve las pantallas en la computadora, pensando que ya tenemos el sistema listo.
- Muchas veces el cliente cuando ve un prototipo en la computadora piensa que ya estÃ¡ listo y no opina sobre las modificaciones que abria que hacerle... cosa que en papel fomenta la participaciÃ³n del cliente. - Diego</description>
			<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 11:49:19 +0100</pubDate>
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			<title>No sÃ©, no sÃ©</title>
			<link>http://www.navegapolis.net/content/view/721/58/#comment-1139</link>
			<description>Uff. No sÃ©. No sÃ©.
Para desarrollo agil ... con el tiempo que tardo en escribirlo en papel, se hace  lo mismo diseÃ±andolo directamente en la aplicaciÃ³n (aunque solo sean las ventanas sin funcionar), y asÃ­ no trabajas dos veces. 
Por otra parte, el mayor problema no estÃ¡ en que campos llevarÃ¡ la aplicaciÃ³n, (aÃ±adir y quitar campos puede ser relativamente facil si la arquitectura es simple) sino en como se aplican las formulas que hay por debajo (dtos, comisiones, lo que lleva iva y lo que no, o lo que sea)
Si es una arquitectura compleja donde intervienen muchas personas en el desarrollo es mejor hacer un analisis donde si pueden llevan las ventanas pero de una manera mÃ¡s legible.
:-\ Bueno, para gustos los colores.
 - JRubira</description>
			<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 20:28:19 +0100</pubDate>
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			<title>Pero a veces lo simple es mejor</title>
			<link>http://www.navegapolis.net/content/view/721/58/#comment-1138</link>
			<description>Algunas veces la herramienta mÃ¡s sencilla es la mÃ¡s adecuada, y sin embargo por dar empaque se crean complicaciones innecesarias, llegando a ser el peso del entorno y las herramientas mÃ¡s una zancadilla que una ayuda.

Para trabajar en equipo (que no tanto en grupo de trabajo) de forma Ã¡gil y en un nÃºmero reducido puede ser mÃ¡s recomendable una pizarra con post-it's y comunicaciÃ³n verbal directa, que una intranet de comunicaciÃ³n colaborativa.

Ahora tienes toda la razÃ³n, para trabajar en equipo puede estar bien, pero para enseÃ±ar a clientes en salas de reuniones, quizÃ¡ un pelÃ­n cutre la modalidad de lÃ­neas torcidas con rotulador.

Un saludo. - Juan</description>
			<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 12:38:47 +0100</pubDate>
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			<title>Prototipos</title>
			<link>http://www.navegapolis.net/content/view/721/58/#comment-1137</link>
			<description>La tÃ©cnica sin duda es excelente para reducir o acotar al mÃ¡ximo las confusiones que puedan existir en las especificaciones funcionales. Pero estamos en el 2008, creo que ya existen varias herramientas como para evitar mostrar papelitos al cliente.  :P

Salu2 - Carlos Astudillo</description>
			<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 03:20:12 +0100</pubDate>
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			<title>Coste mÃ­nimo! ...</title>
			<link>http://www.navegapolis.net/content/view/721/58/#comment-1136</link>
			<description>Gracias por hacer conocer la existencia de esta idea!! ... por mÃ¡s simple que es .. seguro que nos ahorra tiempo en hacer lÃ­neas de codigo antes de saber la reacciÃ³n del usuario frente al software ...  ;D .. felicitaciones por el blog  ... ;) - Rommel Anatoli Quintanilla Cruz</description>
			<pubDate>Sat, 05 Jan 2008 17:34:29 +0100</pubDate>
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